INVESTMENT ATTRACTIVENESS OF THE GAMING INDUSTRY

Authors

  • P.V. Posnov FGBOU VO «Kemerovo State University»
  • O.S. Salkova FGBOU VO «Kemerovo State University»

DOI:

https://doi.org/10.25806/fm-2278

Статья поступила в редакцию: 28.10.2025

Статья принята к публикации: 03.12.2025

Статья опубликована: 09.12.2025

Keywords:

investment attractiveness, gaming industry, public policy, gaming companies, financing

Abstract

The relevance of the scientific research is due to the fact that the gaming industry is one of the most dynamic sectors of the world economy, but faces funding problems. The aim of the study is to identify and analyze key factors that influence the investment attractiveness of the gaming industry. The scientific research uses statistical, comparative and factor analysis as well as elements of economic modelling are used as methodological basis. The study identified six main factors: growth of profits and number of consumers, high level of competition, supporting public policy, characteristics of the product produced, technological flexibility, as well as variable barriers to entry and exit depending on the size of the company. The authors concluded that the set of highlighted factors shows the sustainable development of the gaming industry, and makes its high investment attractiveness for investors.

Информация о публикации

Финансирование: Исследование выполнено без привлечения внешнего финансирования, если иное не указано авторами.

Вклад авторов: Все авторы внесли существенный вклад в подготовку статьи, ознакомились с окончательной версией рукописи и одобрили ее к публикации.

Конфликт интересов: Авторы заявляют об отсутствии конфликта интересов, если иное не указано в публикации.

Правообладатель: Издательский дом «Академический».

Условия использования. Статьи текущего года распространяются по подписке на журнал «Финансовый менеджмент». Все права защищены. Полная версия статьи доступна на сайте Научной электронной библиотеки eLIBRARY.RU www.elibrary.ru/contents.asp?titleid=9552 . Материалы предыдущих лет распространяются по лицензии Creative Commons Attribution 4.0 International (CC BY 4.0) . Метаданные всех статей распространяются по открытой лицензии и могут свободно использоваться в информационных, научных и библиографических целях.

Машиночитаемый файл метаданных: JATS XML

Author Biography

O.S. Salkova, FGBOU VO «Kemerovo State University»

 

 

References

Investing: сайт. [Электронный ресурс]. URL: https://www.investing.com/ (дата обращения: 07.09.2025).

Newzoo: сайт. [Электронный ресурс]. URL: https://newzoo.com (дата обращения 07.09.2025).

Newzoo. Newzoo's Global Games Market Report 2025. [Электронный ресурс]. URL: https://newzoo.com/resources/trend-reports/newzoo-global-games-market-report-2025 (дата обращения: 12.09.2025).

Exploding Topics. Number of Gamers: How Many People Play Video Games in 2024. [Электронный ресурс]. URL: https://explodingtopics.com/blog/number-of-gamers (дата обращения 12.09.2025).

Гейминг в России 2022: социальные и экономические эффекты / Национальное агентство финансовых исследований (NAFI). [Электронный ресурс]. URL: https://nafi.ru/projects/it-i-telekom/geyming-v-rossii-2022-sotsialnye-i-ekonomicheskie-effekty/ (дата обращения: 12.09.2025).

Newzoo. Newzoo's Global Games Market Report 2022. [Электронный ресурс]. URL: https://newzoo.com/resources/trend-reports/newzoo-global-games-market-report-2022-free-version (дата обращения: 12.09.2025).

Rysprofile: сайт. [Электронный ресурс]. URL: https://www.rusprofile.ru/ (дата обращения: 10.10.2025).

Tencent. Annual report 2024 / Tencent. [Электронный ресурс]. URL: https://static.www.tencent.com/uploads/2025/04/08/1132b72b565389d1b913aea60a648d73.pdf.

(дата обращения: 10.10.2025).

Microsoft Corporation. Form 8-K: Business Combinations. [Электронный ресурс]. URL: https://www.sec.gov/Archives/edgar/data/789019/000095017024132722/R15.htm (дата обращения: 10.10.2025).

Bloomberg. Chine to curb excessive online games spending in the tightening. [Электронный ресурс]. URL: https://www.bloomberg.com/news/articles/2023-12-22/china-to-curb-excessive-online-games-spending-in-new-tightening (дата обращения 12.10.2025).

Bae Kin & Lee LLC. Key contents and implications pf the comprehensive plan for promotion of game industry (2024-2028) / Bae Kim & Lee LLC. [Электронный ресурс]. URL: https://www.lexology.com/library/detail.aspx?g=a23bff13-fd3d-43a8-8edb-69fe44dcea2b (дата обращения: 12.10.2025).

GamesMarkt. Creative Europe Media 2024: €7.7M Euros for European Video Games / GameMarkt. [Электронный ресурс]. URL: https://www.gamesmarket.global/business/funding-creative-europe-media-2024-euro77m-euros-for-european-video-games-d42fe0da4c84a414d3f358cb69d33702 (дата обращения 10.10.2025).

ИРИ выделит на поддержку видеоигр больше трех миллиардов рублей // РИА Новости. - 2025. - 18 июня. [Электронный ресурс]. URL: https://ria.ru/20250618/igra-2023596672.html (дата обращения: 17.10.2025).

ТАСС. ИРИ в 2023 году получит более 8 млрд рублей на поддержку проектов по производству контента // ТАСС. [Электронный ресурс]. URL: https://tass.ru/ekonomika/15834123 (дата обращения: 20.10.2025).

Аналитический центр Московского инновационного кластера. [Электронный ресурс]. URL: https://i.moscow/ventureGuide (дата обращения: 20.10.2025).

Published

2025-12-09

Issue

Section

Экономические науки